Créations libres réalisées par passion, en dehors du cursus scolaire.
Modélisation d'une scène intérieure de bureau complète sur Blender : mobilier, plante, tasse de café, éclairage d'ambiance. Travail sur la composition d'une scène réaliste avec attention aux détails et à la cohérence des matériaux.
Chaque objet a été modélisé individuellement puis assemblé dans une scène finale soignée avec gestion des ombres et de la lumière naturelle.
Exploration des simulations de fluides dans Blender : eau en mouvement et caramel visqueux. Ces projets explorent les paramètres de viscosité, de surface, et de rendu liquide pour obtenir des effets réalistes.
Animation 3D d'un Noctali (Umbreon/Espeon — Pokémon) modélisé et animé sous Blender. Ce projet personnel explore le character modeling de créatures stylisées, le rigging et l'animation de personnage.
Le style vise à reproduire fidèlement l'esthétique du Pokémon tout en ajoutant une touche personnelle dans l'animation et l'éclairage.
Modélisation d'un arbre photoréaliste sous Blender : génération procédurale de la structure, feuilles avec scatter, matériaux d'écorce et de feuillage, et simulation de vent pour l'animation.
Ce projet explore les techniques de modélisation organique et de rendu nature avec le moteur Cycles de Blender.
Apprentissage de Substance Painter pour la création de textures PBR (Physically Based Rendering) : normal maps, roughness, metallic, AO. Appliqué sur des objets modélisés sous Blender.
Modélisation et animation d'un petit personnage monstrueux : concept original, modélisation organique, rigging, animation de personnage et rendu final. Un projet explorant le character design 3D de A à Z.