Projets personnels · En dehors du cursus

Projets personnels

Créations libres réalisées par passion, en dehors du cursus scolaire.

01
Blender · Scène intérieure

Scène de bureau

Modélisation d'une scène intérieure de bureau complète sur Blender : mobilier, plante, tasse de café, éclairage d'ambiance. Travail sur la composition d'une scène réaliste avec attention aux détails et à la cohérence des matériaux.

Chaque objet a été modélisé individuellement puis assemblé dans une scène finale soignée avec gestion des ombres et de la lumière naturelle.

Blender Scène intérieure Modélisation Lighting
02
Blender · Simulation de fluides

Simulations de fluides

Exploration des simulations de fluides dans Blender : eau en mouvement et caramel visqueux. Ces projets explorent les paramètres de viscosité, de surface, et de rendu liquide pour obtenir des effets réalistes.

Blender Simulation fluides Physique Rendu
Simulation fluide — Eau
Simulation d'eau avec rendu final post-corrigé.
Simulation caramel
Simulation d'un fluide visqueux type caramel.
Animation Noctali
03
Blender · Fan Art Pokémon

Animation Noctali

Animation 3D d'un Noctali (Umbreon/Espeon — Pokémon) modélisé et animé sous Blender. Ce projet personnel explore le character modeling de créatures stylisées, le rigging et l'animation de personnage.

Le style vise à reproduire fidèlement l'esthétique du Pokémon tout en ajoutant une touche personnelle dans l'animation et l'éclairage.

Blender Character Modeling Rigging Fan Art
Arbre réaliste — Rendu
Arbre — Animation
Animation du feuillage avec simulation de vent.
04
Blender · Nature & Végétation

Arbre réaliste

Modélisation d'un arbre photoréaliste sous Blender : génération procédurale de la structure, feuilles avec scatter, matériaux d'écorce et de feuillage, et simulation de vent pour l'animation.

Ce projet explore les techniques de modélisation organique et de rendu nature avec le moteur Cycles de Blender.

Blender Procédural Végétation Cycles
05
Substance Painter · Texturing

Texturing Substance Painter

Apprentissage de Substance Painter pour la création de textures PBR (Physically Based Rendering) : normal maps, roughness, metallic, AO. Appliqué sur des objets modélisés sous Blender.

Substance Painter PBR Texturing ID Maps
Armoire — Substance Painter
Armoire
Textures bois vieilli + métal oxydé
Bureau — Substance Painter
Bureau
Matériaux bois + métal mat
Petit Monstre — Animation
Création et animation d'un petit personnage monstrueux.
06
Blender · Character Animation

Petit Monstre

Modélisation et animation d'un petit personnage monstrueux : concept original, modélisation organique, rigging, animation de personnage et rendu final. Un projet explorant le character design 3D de A à Z.

Blender Character 3D Rigging Animation

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