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Projets 2D

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01
Animation 2D · Image par image

Animations 2D

Exercices d'animation réalisés image par image : cycle de marche de personnage, morphing, simulation de physique. Chaque animation explore un principe fondamental de l'animation 2D.

Cube qui saute
Cube qui saute
Simulation de saut avec squash & stretch
Drapeau ondulant
Drapeau ondulant
Animation de tissu et d'ondulation
Chute de feuille
Chute de feuille
Simulation de chute avec flottement
Morphing animal
Morphing animal
Transformation douce entre deux formes
Morphing cube
Morphing cube
Déformation géométrique animée
Course du personnage
Course du personnage
Cycle de course
Marche du personnage
Marche du personnage
Cycle de marche
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Animation finale — Typorama
Rendu final de l'animation typographique présentée en soutenance.
02
Animation & Typographie

Soutenance de fin d'année

Animation finale réalisée pour la soutenance de fin d'année. Ce projet Typorama combine animation de texte, transitions fluides et design typographique pour créer une présentation visuelle percutante.

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Animation Parallax — Rendu final
Effet parallax appliqué à une illustration fixe.
03
Workshop · Effets visuels

Workshop Parallax

Exercice d'animation basé sur l'effet parallax : découpage d'une illustration en plusieurs couches animées à des vitesses différentes pour créer une profondeur et une sensation de mouvement immersifs.

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Teaser — Sous l’œil d’Haïko
Teaser réalisé dans le cadre du Festival de Cannes IA.
06
Festival Cannes IA · Court-métrage

Sous l’œil d’Haïko
Festival Cannes IA

Projet réalisé dans le cadre du Festival de Cannes dédié à l’intelligence artificielle. Ce teaser présente un court-métrage mêlant narration et création assistée par IA.

Projets 3D

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Cinématique finale — Space Game Jam
Rendu cinématique de la scène spatiale. Télécharger
02
Game Jam · Cinématique spatiale

Space Game Jam

Cinématique 3D réalisée pour une Game Jam sur le thème de l'espace. Scène entièrement modélisée sous Blender avec composition cinématographique, effets de particules, éclairage dramatique et animation de caméra.

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Animation finale — Post-production avec son
Rendu post-produit avec habillage sonore.
03
Workshop · Espace & Post-production

Workshop X Espace

Animation 3D spatiale réalisée dans le cadre d'un workshop dédié. Post-production soignée avec ajout d'effets visuels, color grading cinématique et habillage sonore.

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04
Blender · Animation 3D

Animation du Cube

Exercice fondamental d'animation 3D sur Blender : courbes d'interpolation, timing, squash & stretch. Deux rendus différents — viewport et rendu final — pour comparer les étapes de production.

Cube — Rendu final
Version rendu avec matériaux et éclairage.
Cube — Viewport
Aperçu en temps réel depuis le viewport Blender.
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Animation Grease Pencil — Rendu
Animation 2.5D via l'outil Grease Pencil de Blender.
05
Blender · Grease Pencil

Animation
Grease Pencil

Le Grease Pencil de Blender permet de dessiner directement dans un espace 3D. Cette animation explore la frontière entre le dessin 2D et la 3D, combinant les techniques d'animation traditionnelle avec les outils modernes.

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07
Blender · Modélisations diverses

Modélisations diverses

Exercices de modélisation explorant différents types d'objets : véhicule sportif (BMX), objet technique (ampoule). Focus sur la géométrie, les matériaux et le rendu final.

BMX — Modélisation 3D
BMX
Modélisation complète d'un vélo BMX avec matériaux métal et caoutchouc.
Ampoule — Modélisation 3D
Ampoule
Modélisation d'une ampoule avec matériau verre transparent et filament.

Projets personnels

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01
Blender · Scène intérieure

Scène de bureau

Modélisation d'une scène intérieure de bureau complète sur Blender : mobilier, plante, tasse de café, éclairage d'ambiance. Travail sur la composition d'une scène réaliste avec attention aux détails et à la cohérence des matériaux.

Chaque objet a été modélisé individuellement puis assemblé dans une scène finale soignée avec gestion des ombres et de la lumière naturelle.

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02
Blender · Simulation de fluides

Simulations de fluides

Exploration des simulations de fluides dans Blender : eau en mouvement et caramel visqueux. Ces projets explorent les paramètres de viscosité, de surface, et de rendu liquide pour obtenir des effets réalistes.

Simulation fluide — Eau
Simulation d'eau avec rendu final post-corrigé.
Simulation caramel
Simulation d'un fluide visqueux type caramel.
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Animation Noctali
03
Blender · Fan Art Pokémon

Animation Noctali

Animation 3D d'un Noctali (Umbreon/Espeon — Pokémon) modélisé et animé sous Blender. Ce projet personnel explore le character modeling de créatures stylisées, le rigging et l'animation de personnage.

Le style vise à reproduire fidèlement l'esthétique du Pokémon tout en ajoutant une touche personnelle dans l'animation et l'éclairage.

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Arbre réaliste — Rendu
Arbre — Animation
Animation du feuillage avec simulation de vent.
04
Blender · Nature & Végétation

Arbre réaliste

Modélisation d'un arbre photoréaliste sous Blender : génération procédurale de la structure, feuilles avec scatter, matériaux d'écorce et de feuillage, et simulation de vent pour l'animation.

Ce projet explore les techniques de modélisation organique et de rendu nature avec le moteur Cycles de Blender.

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05
Substance Painter · Texturing

Texturing Substance Painter

Apprentissage de Substance Painter pour la création de textures PBR (Physically Based Rendering) : normal maps, roughness, metallic, AO. Appliqué sur des objets modélisés sous Blender.

Armoire — Substance Painter
Armoire
Textures bois vieilli + métal oxydé
Bureau — Substance Painter
Bureau
Matériaux bois + métal mat
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Petit Monstre — Animation
Création et animation d'un petit personnage monstrueux.
06
Blender · Character Animation

Petit Monstre

Modélisation et animation d'un petit personnage monstrueux : concept original, modélisation organique, rigging, animation de personnage et rendu final. Un projet explorant le character design 3D de A à Z.