Animations 2D
Exercices d'animation réalisés image par image : cycle de marche de personnage, morphing, simulation de physique. Chaque animation explore un principe fondamental de l'animation 2D.
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Exercices d'animation réalisés image par image : cycle de marche de personnage, morphing, simulation de physique. Chaque animation explore un principe fondamental de l'animation 2D.
Animation finale réalisée pour la soutenance de fin d'année. Ce projet Typorama combine animation de texte, transitions fluides et design typographique pour créer une présentation visuelle percutante.
Exercice d'animation basé sur l'effet parallax : découpage d'une illustration en plusieurs couches animées à des vitesses différentes pour créer une profondeur et une sensation de mouvement immersifs.
Illustration d'un personnage issu de l'univers Genshin Impact, travaillée avec soin sur la colorisation, les ombres et la composition. Ce projet explore les techniques de character design et de mise en couleur numérique.
Projet de design graphique explorant la composition, la typographie et l'harmonie chromatique. Cette illustration finale est le résultat d'un processus créatif rigoureux allant de la conception à la finition numérique.
Projet réalisé dans le cadre du Festival de Cannes dédié à l’intelligence artificielle. Ce teaser présente un court-métrage mêlant narration et création assistée par IA.
Exercices réalisés sur Adobe Illustrator explorant le travail vectoriel, les tracés de précision et la composition graphique.
Modélisation détaillée d'un jouet Nerf sur Blender : travail sur les volumes, les détails mécaniques, les matériaux plastiques et l'éclairage produit. Le résultat final est un rendu photoréaliste fidèle à l'objet original.
Cinématique 3D réalisée pour une Game Jam sur le thème de l'espace. Scène entièrement modélisée sous Blender avec composition cinématographique, effets de particules, éclairage dramatique et animation de caméra.
Animation 3D spatiale réalisée dans le cadre d'un workshop dédié. Post-production soignée avec ajout d'effets visuels, color grading cinématique et habillage sonore.
Exercice fondamental d'animation 3D sur Blender : courbes d'interpolation, timing, squash & stretch. Deux rendus différents — viewport et rendu final — pour comparer les étapes de production.
Le Grease Pencil de Blender permet de dessiner directement dans un espace 3D. Cette animation explore la frontière entre le dessin 2D et la 3D, combinant les techniques d'animation traditionnelle avec les outils modernes.
Création d'un environnement 3D complet : construction du terrain, végétation, éclairage naturel et atmosphère. Ce projet explore les techniques de world-building et de nature rendering sous Blender.
Exercices de modélisation explorant différents types d'objets : véhicule sportif (BMX), objet technique (ampoule). Focus sur la géométrie, les matériaux et le rendu final.
Modélisation d'une scène intérieure de bureau complète sur Blender : mobilier, plante, tasse de café, éclairage d'ambiance. Travail sur la composition d'une scène réaliste avec attention aux détails et à la cohérence des matériaux.
Chaque objet a été modélisé individuellement puis assemblé dans une scène finale soignée avec gestion des ombres et de la lumière naturelle.
Exploration des simulations de fluides dans Blender : eau en mouvement et caramel visqueux. Ces projets explorent les paramètres de viscosité, de surface, et de rendu liquide pour obtenir des effets réalistes.
Animation 3D d'un Noctali (Umbreon/Espeon — Pokémon) modélisé et animé sous Blender. Ce projet personnel explore le character modeling de créatures stylisées, le rigging et l'animation de personnage.
Le style vise à reproduire fidèlement l'esthétique du Pokémon tout en ajoutant une touche personnelle dans l'animation et l'éclairage.
Modélisation d'un arbre photoréaliste sous Blender : génération procédurale de la structure, feuilles avec scatter, matériaux d'écorce et de feuillage, et simulation de vent pour l'animation.
Ce projet explore les techniques de modélisation organique et de rendu nature avec le moteur Cycles de Blender.
Apprentissage de Substance Painter pour la création de textures PBR (Physically Based Rendering) : normal maps, roughness, metallic, AO. Appliqué sur des objets modélisés sous Blender.
Modélisation et animation d'un petit personnage monstrueux : concept original, modélisation organique, rigging, animation de personnage et rendu final. Un projet explorant le character design 3D de A à Z.