Étudiant en animation 2D/3D à l'ICAN Paris, passionné par la création 3D et le jeu vidéo. Je modélise des univers, je texturise des détails, et je construis mon chemin vers les grands studios.
Je m'appelle Killian LUCBERT, j'ai 18 ans et je suis passionné par la création 3D pour le jeu vidéo. Étudiant en filière animation 2D/3D à l'ICAN Paris, j'ai su dès ma première année que c'est la 3D qui me parle le plus — pour sa technicité, sa précision, et les univers qu'elle permet de construire. Je travaille principalement sur Blender et Substance Painter, avec un style qui penche vers le réalisme, même si j'aime explorer sans me fermer de portes.
En dehors des études, je suis un grand fan de Genshin Impact et d'animés japonais — des univers visuellement riches qui nourrissent vraiment ma façon de voir la création. J'apprends aussi le japonais, et j'ai un parcours assez varié entre le piano, l'escalade, l'équitation et quelques années à envisager une carrière d'ingénieur. Tout ça m'a donné une manière d'aborder le travail qui est à la fois rigoureuse et curieuse — et c'est exactement ce que j'essaie d'apporter dans mes projets.
Les technologies que j'utilise pour donner vie à mes projets.
Modélisation photoréaliste d'un jouet Nerf : matériaux, textures et éclairage produit soignés sur Blender.
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Character design et colorisation d'un personnage issu de l'univers Genshin Impact.
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Scène intérieure complète modélisée sur Blender avec éclairage d'ambiance et matériaux détaillés.
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Modélisation d'un vélo BMX complet avec matériaux métal, caoutchouc et rendu réaliste.
Explorer le projetJe recherche un stage ou une alternance pour la rentrée de septembre 2026.
N'hésitez pas à me contacter pour en discuter.